Zindan karo seti — 16×16 autotile
Piksel tileset · Tamamlanmış teslim
Görseller
Yukarıdan bakışlı bir zindan oyunu için 16×16 piksel karo seti. Duvarlar 4 yönlü bitmask kuralıyla çizildi (Kuzey 1, Doğu 2, Güney 4, Batı 8): izole duvar, uçlar, düzler, köşeler, T bağlantıları ve tam dolu boşluk dahil 16 karonun hepsi ayrı. Oyun motoru her hücrenin komşularına bakıp doğru karoyu kendisi seçiyor, haritayı elle döşemeye gerek kalmıyor. Yanında dikişsiz zemin, köprü, diken tuzağı ve basınç butonu. Kapaktaki zindan, bu setin karolarıyla kural kural döşenmiş örnek bir harita.
Nasıl ilerledik
- 01Kural
Önce duvar mantığını kurduk: her karo dört komşusuna göre 0–15 arası bir maske değeri alıyor.
- 02Piksel çizim
Taş doku, mavi kenar ve gölgeler 16×16 ızgarada piksel piksel çizildi.
- 03Dikiş testi
Karoları test haritasında yan yana dizip kenarların her bağlantıda kusursuz birleştiğini kontrol ettik; izole duvar revizeyle düzeltildi.
- 04Teslim
4×5 atlas, tek tek karolar ve maske sırasını gösteren ön izleme panosu.
Teslim edilenler
- 16 duvar karosu (bitmask 0–15)
- Dikişsiz zemin
- Köprü, tuzak, buton
- 4×5 atlas (64×80)
- Tek tek PNG karolar
- Maske sırası ön izlemesi