Oyun maskotu tasarımı: oyununun ya da stüdyonun yüzü olacak karakter
Oyun ve oyun stüdyosu için maskot tasarımı: ikon boyutunda okunurluk, ifade seti, 2D'den 3D'ye, turnaround, mağaza görseli, sosyal medya ve tanıtım videosunda kullanım. Bir maskotun bütün teslim listesi.

Bir maskot, oyunun ya da stüdyonun en çok görülen görselidir: uygulama ikonunda, mağaza sayfasında, reklamın ilk karesinde, sosyal medya profilinde. Oyun içindeki karakterden farklı olarak oyunun dışında da çalışmak zorunda.
1. 48 pikselde okunsun
Uygulama ikonu ve profil fotoğrafı küçüktür. Maskotun silüeti, yüzü ve tek imza rengi 48 pikselde tanınmalı. Test: maskotu ikon boyutuna küçült, siyaha boya — hâlâ tanınıyor mu? (Silüet testi: karakter silüeti ve okunurluk.)
2. Tek imza detay
Kulaklık, kask, tek renk saç, garip bir şapka — maskotu hatırlatan tek şey. Creatune'un kendi maskotunda bu siyah hoodie + vizör; sitenin açılışında scroll ile dönen karakter o.
3. İfade seti
Maskot konuşur: sevinir, şaşırır, kızar, üzülür, kazanır. 3–6 ifadelik set reklamda, bildirimde, sosyal medyada tekrar tekrar kullanılır. İfadeler abartılı olmalı; küçük ekranda ince ifade kaybolur. Kristal Peri avatar ve chibi emote seti aynı karakterin farklı ölçekte nasıl taşındığını gösteriyor.
4. 2D'den 3D'ye
| Kullanım | 2D yeter | 3D gerekir |
|---|---|---|
| Sosyal medya, sticker | ✓ | |
| Uygulama ikonu | ✓ | ✓ |
| Dönen karakter, turntable | ✓ | |
| Tanıtım videosu | ✓ | |
| Oyun içi kullanım | ✓ |
3D maskot tek kaynaktan her açıyı ve pozu üretir. Ön, yan ve arka görünümü baştan sabitlemek için turnaround şart.
5. Kullanım kuralları
Renk kodları, minimum boyut, logo yanında yerleşim, yapılmayacaklar (gerdirme, renk değiştirme, ifadeyi bozma). Bu tek sayfa, maskotu ekipteki herkesin aynı şekilde kullanmasını sağlar.
6. Teslim listesi
- Ana poz (PNG, şeffaf, yüksek çözünürlük)
- 3–6 ifade
- Turnaround (ön · yan · arka)
- İkon boyutu sürümü
- Kullanım kuralları sayfası
- 3D: game-ready mesh, doku, FBX + GLB; istenirse rig ve idle
Yayıncılar için kanal maskotu yazımız da var: kanal maskotu tasarımı.
Oyunun ya da stüdyon için maskot: Oyun 3D & karakter · oyun projelerimiz.
Sık sorulanlar
1.Oyun maskotu ile oyun karakteri arasındaki fark nedir?
Oyun karakteri oyunun içinde çalışır; maskot oyunun dışında da çalışmak zorundadır: uygulama ikonunda, mağaza görselinde, reklamda, sosyal medyada. Bu yüzden maskot daha sade, daha büyük ifadeli ve küçük boyutta okunur tasarlanır.
2.Maskot 2D mi 3D mi olmalı?
Kullanım yerine bağlı. Sosyal medya ve sticker için 2D yeter; tanıtım videosu, dönen karakter, mağaza görseli ve oyun içi kullanım için 3D tek kaynaktan her şeyi besler.
3.Maskot teslim paketinde neler olur?
Ana poz, 3–6 ifade, turnaround (ön-yan-arka), renk ve kullanım kuralları, ikon boyutu sürümü; 3D'de game-ready model, doku ve istenirse rig.
4.Ne kadar sürer?
2D maskot ve ifade seti genelde 5–10 gün; 3D model ve doku eklenirse 2–3 hafta, rig ve temel animasyonla biraz daha.


