Oyun tanıtım videosunda müzik ve ses: telif, efekt, sessiz sürüm ve −14 LUFS
Oyun trailer'ı ve reklam videosu için ses tasarımı: telifsiz müzik mi özel müzik mi, Content ID riski, UI ve vuruş efektleri, sesli/sessiz sürüm, platform ses seviyeleri ve teslim edilen ses dosyaları.

Oyun tanıtım videosunda ses, görüntünün yarısıdır: kesmeler müziğin vuruşuna oturunca 30 saniye kısa gelir, oturmayınca uzun. Kısaca kurallar: reklam ve trailer'da videoya özel müzik kullan, efektleri vuruşlara kilitle, miksi −14 LUFS civarında bitir ve sessiz sürümü ayrı teslim et.
Müzik: kütüphane mi, özel mi?
| Kütüphane müziği | Videoya özel müzik | |
|---|---|---|
| Hız | Hızlı | Biraz daha uzun |
| Telif / Content ID | Talep riski var | Risk yok |
| Benzersizlik | Başka videolarda da çalar | Sadece senin oyunun |
| Kurguya uyum | Kurgu müziğe uyar | Müzik kurguya uyar |
Per Regna kampanyasında müziği ve efektleri sıfırdan ürettik; üç videonun her biri kendi temposunda ama aynı imparatorluk tonunda. YouTube'a yüklenen trailer'larda Content ID talebiyle uğraşmamak da cabası.
Efektler: vuruş, geçiş, arayüz
- Vuruşlar (impact): sahne değişimleri ve başlık girişleri.
- Yükselişler (riser): doruğa giden son saniyeler.
- Arayüz sesleri: tık, seviye atlama, para sesi; oyunun kendi sesleri varsa önce onlar.
- Ortam: savaş alanı, uzay boşluğu, kalabalık; sessiz anları doldurur.
Onxer Online filminde her sistem kartı kendi vuruşuyla girdi, Nemere boss sahnesi tek bir yükselişle doruğa taşındı.
Sesli ve sessiz sürüm
Akışta izlenen reklamların önemli kısmı sesi kapalı izlenir. Sessiz sürümde:
- Her sahnede 2–4 kelimelik başlık
- Ritim kesmelerle verilir (ses yerine görüntü vurur)
- Kapanış çağrısı yazıyla net
Sesli sürüm aynı kurgunun üstüne tam miks. İkisini ayrı teslim ediyoruz, böylece reklamda ayrı test edilebilir: Oyun reklam kreatifi testi.
Ses seviyesi
Platformlar videoları belli bir seviyeye göre normalize eder. YouTube için −14 LUFS civarı güvenli hedef; sosyal platformlarda da benzer aralık çalışır. Diyaloğu ya da seslendirmesi olan videolarda müzik konuşmanın altına çekilir (ducking).
Teslim edilen ses dosyaları
- Final miks (videoya gömülü)
- Sessiz sürüm
- İstenirse ayrı müzik ve efekt kanalları (stem), ileride yeni kesimler için
Seslendirme ve müzik dengesi üzerine daha uzun bir yazımız da var: YouTube belgeselinde ses tasarımı. Oyunun için ses dahil tanıtım videosu: Oyun tanıtım videosu.
Oyununun gerçek kaydından, ilk üç saniyesi güçlü, sessizde de anlaşılan tanıtım ve reklam videoları. Dikey + yatay, 15 / 30 / 40 sn.
Neler var 5
- Gameplay kaydı (istersen biz alırız)
- Konu başına tek vaat: büyüme, macera, ittifak…
- 9:16 ve 16:9, 15 / 30 / 40 sn sürümler
- Özel müzik + ses efekti, −14 LUFS
- Sesli + sessiz sürüm, kapanış kartı ve CTA
Sık sorulanlar
1.Oyun tanıtım videosunda hazır müzik kullanılabilir mi?
Lisansı uygun olan kütüphane müziği kullanılabilir ama YouTube'da Content ID talebi gelme ihtimali vardır ve aynı müzik başka oyunlarda da çalar. Reklam kampanyalarında videoya özel müzik bu riski kaldırır.
2.Ses seviyesi kaç olmalı?
YouTube ve çoğu sosyal platform için −14 LUFS civarı güvenli bir hedef. Daha yüksek miks platform tarafından kısılır, daha düşük miks diğer videoların yanında sönük kalır.
3.Sessiz sürüm neden ayrı teslim ediliyor?
Reklamların önemli bir kısmı sesi kapalı izlenir. Sessiz sürümde başlıklar ve ritim görsel olarak taşınır; sesli sürümde ise müzik ve efektler ödül gibi çalışır. İki sürümü ayrı test etmek mümkün olur.
4.Oyunun kendi sesleri kullanılır mı?
Evet, iyi kaydedilmişse. Silah, büyü, arayüz sesleri oyunun karakterini taşır. Biz bunları trailer müziğiyle aynı seviyeye getirip gerekirse kendi efektlerimizle güçlendiriyoruz.


