Oyun trailer türleri: duyuru, gameplay, lansman, sinematik — hangisi ne zaman?
Oyun fragmanı türleri ve görevleri: duyuru trailer'ı, gameplay trailer'ı, lansman trailer'ı, sinematik trailer, güncelleme videosu ve reklam kreatifi. Hangi aşamada hangi video gerekir, hangisi atlanabilir?

Her oyun trailer'ının bir görevi var ve görevler karışınca video zayıflar. Kısaca: duyuru trailer'ı merak uyandırır, gameplay trailer'ı oyunu anlatır, lansman trailer'ı "çıktı" der, sinematik trailer dünyayı satar, reklam kreatifi indirme getirir. Bütçe sınırlıysa önce gameplay trailer'ı yapılır, çünkü en çok yerde kullanılan odur.
Türler ve görevleri
| Tür | Görevi | Süre | Ne zaman |
|---|---|---|---|
| Duyuru (announcement) | "Bu oyun geliyor" merakı | 30–60 sn | İlk duyuru, mağaza sayfası açılışı |
| Gameplay | Oyunun nasıl oynandığını göstermek | 45–90 sn | Mağaza sayfası, demo, festival |
| Lansman (launch) | "Şimdi çıktı" + platformlar | 30–60 sn | Çıkış günü |
| Sinematik | Dünyayı, hikâyeyi, tonu satmak | 60–120 sn | Hikâye ağırlıklı oyunlar |
| Güncelleme / sezon | Yeni içerik, event | 20–45 sn | Çıkıştan sonra |
| Reklam kreatifi | Kaydıran izleyiciyi durdurup indirtmek | 15–30 sn | Reklam kampanyaları |
Duyuru trailer'ı
Oyun henüz oynanabilir değilken bile yapılabilir: atmosfer, karakter, logo, tek bir soru. Sunucu oyunlarında bu genellikle açılış duyurusudur ve gameplay olmadığı için yapay zekâ ile üretilen sinematik sahnelerle kurulabilir.
Gameplay trailer'ı
En çok iş gören video. Oyunun döngüsünü (ne yapıyorum, neden devam ediyorum) sahne sahne gösterir. Steam sayfasının ilk videosu genellikle budur. Ayrıntılar: Steam trailer'ı nasıl olmalı?
Lansman trailer'ı
Gameplay malzemesini daha hızlı keser, çağrıyı değiştirir: "Out now", platform logoları, varsa çıkış indirimi. Ayrı kayıt gerekmez; iyi planlanmış ilk kayıttan çıkar.
Sinematik trailer
Yüksek maliyetli olabilir ve tek başına oyunu anlatmaz. Çoğu indie ve mobil oyun için önerimiz: sinematik bir açılışı 2–3 saniyelik kanca olarak gameplay'in önüne koymak. Per Regna büyüme videosu karanlıkta tek bir gezegenle açılıp hemen oyuna geçiyor.
Reklam kreatifi
Trailer'ın kısa ve dikey kardeşi. Tek vaat, güçlü ilk 3 saniye, sessizde okunan başlıklar. Reklamda tek video değil, farklı fikirlerden oluşan bir set test edilir: Oyun reklam kreatifi testi.
Bütçe sınırlıysa sıralama
- Gameplay trailer'ı (mağaza + YouTube)
- Aynı kayıttan 2–3 dikey reklam kesimi
- Lansman sürümü (çıkış günü)
- Sinematik ya da duyuru (dünya güçlüyse)
Hangi videoya ihtiyacın olduğundan emin değilsen oyunun linkini gönder; oyun tanıtım videosu için 24 saatte önerilen video listesi ve teklifle dönüyoruz.
Oyununun gerçek kaydından, ilk üç saniyesi güçlü, sessizde de anlaşılan tanıtım ve reklam videoları. Dikey + yatay, 15 / 30 / 40 sn.
Neler var 5
- Gameplay kaydı (istersen biz alırız)
- Konu başına tek vaat: büyüme, macera, ittifak…
- 9:16 ve 16:9, 15 / 30 / 40 sn sürümler
- Özel müzik + ses efekti, −14 LUFS
- Sesli + sessiz sürüm, kapanış kartı ve CTA
Sık sorulanlar
1.İlk hangi trailer yapılmalı?
Küçük ve orta ölçekli oyunlarda ilk video çoğunlukla gameplay trailer'ıdır, çünkü hem mağaza sayfasında hem reklamlarda kullanılabilir. Duyuru trailer'ı oyunun oynanışı henüz gösterilemiyorsa anlamlıdır.
2.Sinematik trailer gerekli mi?
Hikâye ağırlıklı ya da güçlü bir dünyası olan oyunlarda işe yarar ama tek başına yetmez; oyuncu oynanışı görmek ister. Sinematik bir açılışı gameplay'in önüne kısa bir kanca olarak koymak çoğu oyunda daha verimlidir.
3.Lansman trailer'ı ile gameplay trailer'ı farkı ne?
Gameplay trailer'ı oyunun nasıl oynandığını anlatır. Lansman trailer'ı aynı malzemeyi daha hızlı kurgular ve 'şimdi çıktı' mesajını, platformları ve fiyat ya da indirim bilgisini öne alır.
4.Hepsini ayrı ayrı mı çekmek gerekir?
Hayır. İyi planlanmış bir kayıt seansından gameplay trailer'ı, lansman sürümü ve birkaç reklam kesimi çıkar. Ayrı malzeme gerektiren genellikle sinematik ve duyuru videolarıdır.


