Oyununuz için 3D karakter sanatçısı bulmak: freelancer mı, platform mu, stüdyo mu?
3D karakter sanatçısı nasıl bulunur ve seçilir: freelancer, freelance platformları ve küçük stüdyoların karşılaştırması, portfolyoda nelere bakılır, test işi, iletişim, sözleşme ve telif, kaçınılacak işaretler.

Kısa cevap: net tanımlı tek bir karakter için freelancer, birden çok beceri (modelleme, doku, rig, animasyon) ya da teslim güvenliği gerekiyorsa küçük stüdyo tutun; platformları daha çok keşif için kullanın. Portfolyoyu güzel render'la değil game-ready kanıtla değerlendirin — wireframe, poly sayısı, motor içi görüntü.
Freelancer, platform, stüdyo
| Tek freelancer | Platform ilanı | Küçük stüdyo | |
|---|---|---|---|
| En uygun | Tek karakter, net brief | Küçük, basit işler | Karakter kadrosu, tam süreç, teslim tarihi |
| Beceri | Genelde bir-iki | Çok değişken | Model, doku, rig, animasyon |
| Hastalık / yoğunluk riski | Yüksek | Yüksek | Düşük |
| İletişim | Doğrudan | Platform üzerinden | Doğrudan, tek muhatap |
| Fiyat seviyesi | Düşük–orta | Düşük | Orta |
Portfolyo okumak
- Wireframe ve poly sayısı — oyun için ürettiğinin kanıtı.
- Doku setleri — BaseColor, normal, roughness ayrı gösterilmiş.
- Motor içi ya da animasyonlu görüntü — model deforme oluyor ve gerçek zamanlı çalışıyor.
- Stil uyumu — realistikte çok iyi biri cartoon stilinizi tutturamayabilir (stilize mi realistik mi).
- Tutarlılık — bir parlak iş ve çok eskiz değil, aynı seviyede birkaç bitmiş iş.
Test işi
Büyük projelerde küçük bir ücretli test iki taraf için de adil: karakter büstü, bir prop ya da karakterinizin blockout'u. Kaliteyi, soruların nasıl sorulduğunu ve teslim tarihine uyulup uyulmadığını gösterir.
Sözleşmenin temeli
- Kapsam: asset listesi, bütçeler, formatlar, rig/animasyon, revize turu sayısı.
- Onaylara bağlı aşamalar ve ödeme planı.
- Son ödemede telif devri; portfolyo hakkı; gerekiyorsa gizlilik sözleşmesi.
- Kaynak dosyalar: dahil mi, isteğe bağlı mı.
Dikkat edilecek işaretler
- Portfolyonun hiçbir yerinde wireframe ya da motor görüntüsü yok.
- Gerçekçi olmayan hız ("rigli ana karakter iki günde").
- Bütçe, format ya da lisans sorularına belirsiz cevaplar.
- Bildirmeden hazır market modeli ya da yapay zeka mesh'iyle üretilmiş teslimatlar.
Bizimle çalışmak
Creatune, Antalya'da Türkiye ve yurt dışındaki oyun geliştiricileriyle Blender'da karakter, mekan, prop ve materyal üreten küçük bir stüdyo. Mafya Hipopotam (wireframe ve rig görünümleri), Protocol Zel, Oyun & 3D sayfası ve 3D oyun karakteri yaptırmak — ya da WhatsApp'tan yazın.
Sık sorulanlar
1.3D karakter sanatçısı nerede bulunur?
ArtStation gibi portfolyo siteleri, freelance platformları, oyun geliştirici toplulukları ve oyun sanatında uzmanlaşmış küçük stüdyolar. Stüdyolar tek freelancer'dan pahalı olabilir ama daha çok beceriyi kapsar ve teslim riskini üstlenir.
2.Portfolyoda nelere bakmalı?
Sadece render değil, game-ready kanıt: wireframe, poly sayısı, doku setleri, tercihen motor içi ya da animasyonlu karakterler. İhtiyacınız olan stil ve birden çok işte tutarlı seviye.
3.Test işi vermeli miyim?
Büyük projelerde evet — küçük, ücretli bir test (büst, prop ya da blockout) kaliteyi, iletişimi ve hızı gösterir. Ücretsiz test iyi adayları uzaklaştırır.
4.Creatune yurt dışı ve Türkiye'deki müşterilerle nasıl çalışıyor?
Tamamen uzaktan, Türkçe ya da İngilizce, WhatsApp ve e-postayla. 24 saat içinde kapsam ve teklif gönderir, işi aşama aşama onaya sunar, istenirse ücretli test asset'le başlarız.


