3D oyun karakteri yaptırmak: game-ready ne demek, süreç, fiyatı belirleyen 6 şey
Oyununuz için 3D karakter modelleme siparişi vermeden önce: game-ready ve high-poly farkı, poly bütçesi, PBR doku, rig, süreç adımları, teslim formatları (FBX/GLB) ve fiyatı neyin belirlediği. Unity, Unreal ve Godot için.

Oyununuz için bir karakter yaptırmak, "güzel bir model çizdirmek" değildir. Karakter oyun motorunun içinde koşacak, ışık alacak, animasyon oynayacak ve düşük sistemde bile takılmayacak. Bu yazı, sipariş vermeden önce bilinmesi gerekenleri sıralıyor — biz Mafya Hipopotam'ı ve Protocol Zel'i bu adımlarla yaptık.
Game-ready ne demek?
High-poly bir sculpt (ZBrush/Blender'da milyonlarca poligon) güzel bir render verir ama oyunda çalışmaz. Game-ready karakter şu şartları sağlar:
- Poly bütçesi: mobil 5–15k, PC/konsol ana karakter 30–80k üçgen, NPC/uzak karakter daha az. Hedef motor ve platforma göre baştan belirlenir.
- Temiz topoloji: yüz ve eklemlerde deformasyona uygun edge loop'lar; retopo aşamasında kurulur.
- UV ve doku: 2K ya da 4K PBR set — BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, AO. Gerekirse texel density eşit.
- Ölçek ve pivot: 1 birim = 1 metre, ayaklar orijinde, ileri yön eksende. Motora attığında dev ya da cüce olmaz.
- Rig'e hazır: T-pose ya da A-pose, simetri, ayrı parçalar (kıyafet, saç, aksesuar) düzgün adlandırılmış.
- LOD'lar (isteğe bağlı): uzaklığa göre 2–3 düşük poly sürüm.
Süreç (bizde nasıl işliyor)
- Brief. Referans görseller / konsept, karakterin oyundaki rolü, hedef motor (Unity, Unreal, Godot), platform (PC, mobil, web), poly bütçesi, rig gerekiyor mu.
- Blockout. Oranlar ve siluet; 1 günde onay.
- Sculpt / modelleme. Stilize karakterlerde form ve karakter dili burada kurulur.
- Retopo. Game-ready topoloji; deformasyon bölgeleri özenle.
- UV + doku. PBR set; el boyaması ya da prosedürel — stil karar verir. Deri kaplı termos tamamen el boyaması, Hipopotam PBR.
- Sunum + teslim. Turntable render, wireframe görünümü, FBX/GLB, doku paketi, gerekirse .blend.
- Rig / animasyon (opsiyonel). Humanoid rig (Unity Mecanim / Unreal Mannequin uyumlu), temel set: idle, walk, run.
Fiyatı belirleyen 6 şey
| Etken | Ucuz uç | Pahalı uç |
|---|---|---|
| Stil | stilize / low-poly | realistik, deri ve kumaş detayı |
| Detay | tek kıyafet, az aksesuar | katmanlı kıyafet, silah, çanta, saç grooming |
| Poly bütçesi | mobil, tek LOD | konsol kalitesi + 3 LOD |
| Rig | yok | full body + yüz rig'i + blend shape'ler |
| Animasyon | yok | idle/walk/run/attack seti |
| Süre | standart | acil teslim |
Her karakter proje bazlı teklif alır; referans görsel + hedef motorla WhatsApp'tan yazınca 24 saat içinde net rakam ve süre veririz.
Sipariş verirken bize ne gönderin?
- Referans — konsept çizim, moodboard ya da "şuna benzer" 3 görsel
- Rol — oyuncu karakteri mi, NPC mi, boss mu (kamera ne kadar yaklaşacak?)
- Motor + platform — poly ve doku bütçesi buradan çıkar
- Rig/animasyon ihtiyacı — yoksa daha hızlı ve ucuz
- Stil kilidi — varsa oyunun mevcut asset'lerinden 2–3 örnek; karakter dünyaya uymalı
Mekan ve prop siparişi için: Unity / Unreal için 3D asset siparişi. Tüm oyun işleri: Oyun & 3D.
Sık sorulanlar
1.Game-ready 3D karakter ne demek?
Oyun motorunda gerçek zamanlı çalışacak şekilde optimize edilmiş karakter demek — makul poly sayısı (mobil 5–15k, PC/konsol 30–80k üçgen), temiz topoloji, düzgün UV, PBR doku seti (BaseColor, Normal, Roughness/Metallic, AO), ölçek ve pivot doğru, gerekiyorsa rig ve animasyona hazır.
2.3D oyun karakteri kaç TL?
Fiyatı belirleyen altı şey var — stil (stilize / realistik), detay seviyesi, poly bütçesi, rig ve animasyon ihtiyacı, kıyafet/aksesuar sayısı ve teslim süresi. Creatune'da her karakter proje bazlı teklif alır; WhatsApp'tan referans görsel ve hedef motorla yazınca 24 saat içinde net rakam veririz.
3.Hangi formatta teslim ediyorsunuz?
FBX (Unity/Unreal), GLB/glTF (web, Godot), ve istenirse .blend kaynak dosyası. Dokular PNG olarak ayrı veya motorun beklediği paketleme ile (Unreal için ORM, Unity için Metallic-Smoothness).
4.Karakter kaç günde biter?
Stilize tek karakter (base mesh → sculpt → retopo → UV → doku → sunum) genelde 7–14 gün; rig ve temel animasyon setiyle 3–4 hafta. Süre brief'in netliğine ve revize turlarına bağlıdır.


