Oyun

Mobil oyun karakter tasarımı 2026: 60 fps'te çalışan poly bütçesi, doku ve stil

iOS ve Android oyunları için 3D karakter nasıl tasarlanır: cihaz sınıfına göre üçgen bütçesi, doku boyutu ve sıkıştırma, kemik sayısı, stilize mi realistik mi, 3D sanatçıya ne gönderilir. Unity, Unreal ve Godot.

Mafya Hipopotam — düşük poly'ye uygun temiz topolojili stilize 3D oyun karakteri

Kısa cevap: mobil oyun karakteri üç sınıra göre tasarlanır — üçgen (orta segmentte ana karakter 3–8 bin), doku belleği (tek 1024 atlas, ASTC) ve kemik (30–60, en fazla 4 etki, çoğu zaman 2). Stil önce 6 inçlik ekranda okunurluğa göre, sonra detaya göre seçilir. Aşağıdaki her şey Creatune'da tek poligon atmadan önce planladığımız şey.

Mobil neden brief'i değiştirir?

PC'de karakter büyük ekran ve güçlü GPU ile çalışır. Telefonda aynı karakter 300 piksel boyunda, daha ucuz bir shader ile ışıklanır ve bataryanın ısı sınırının yanında koşar:

  • Silüet yüzey detayını yener. İnce kırışıklar telefonda kaybolur; net kafa formu, büyük eller ve okunur renk blokları kaybolmaz.
  • Her draw call önemli. Gömlek, pantolon, saç, silah için ayrı materyal, ekranda 10 karakterle hızla birikir. Varsayılan: karakter başına tek atlas.
  • Isınma önemli. 3 dakika 60 fps çalışıp sonra 30'a düşen oyun, baştan 60 için tasarlanmış oyundan kötü hissettirir.

Cihaz sınıfına göre bütçe (başlangıç)

Düşük / eski Android Orta segment (oyuncuların çoğu) Üst segment
Ana karakter 2–4 bin üçgen 3–8 bin 10–15 bin
NPC / düşman 1–2 bin 1,5–4 bin 4–8 bin
Kalabalık 300–800 500–1,5 bin 1–3 bin
Doku 512 atlas 1024 atlas 2048 atlas
Kemik 20–30 30–50 50–75
Skin weight 1–2 kemik 2 kemik 4 kemik

Bunlar planlama rakamları, kural değil. Bütçeyi geliştirme telefonunuza göre değil, desteklenen en zayıf cihaza göre birlikte belirleriz.

Küçük ekranda çalışan stiller

  • Stilize / cartoon oranlar — büyük kafa ve eller. Anında okunur, animasyonda ifadeli. Mafya Hipopotam bu mantıkla yapıldı.
  • El boyaması doku — ışık ve gölge BaseColor'a boyanır; çok ucuz bir unlit/toon shader ile bile iyi görünür.
  • Düz renk + gradient — en hafif seçenek; hyper-casual ve puzzle için ideal.
  • Stilize PBR — abartılı formlar, PBR materyal. Premium görünür, daha çok bellek ister. Bkz. PBR doku nedir. Stil seçimi: stilize mi realistik mi.

Üretim adımları

  1. Brief ve bütçe — oyundaki rol, kamera mesafesi, cihaz listesi, motor, animasyon listesi.
  2. Blockout — oranlar ve silüet, telefon boyutunda kontrol edilir.
  3. Model / sculpt — stil baked normal gerektiriyorsa high-poly aşaması.
  4. Low-poly ve retopo — bükülen yerlerde edge loop; silüeti değiştirmeyen detay atılır.
  5. UV ve atlas — texel yoğunluğu yüz ve ellere ağırlıklı.
  6. Doku — el boyaması, düz ya da PBR; ASTC sonrası kontrol.
  7. Rig ve animasyon (isteğe bağlı) — idle, yürü, koş, saldırı, hasar, ölüm temel seti.
  8. Motor testi — FBX/GLB gerçek kamera mesafesinde, gerçek cihazda.

3D sanatçıya ne gönderilmeli?

  • Konsept ya da 3–5 referans (varsa ön ve yan) — konseptten 3D'ye geçiş için: 2D konseptten 3D oyun karakterine
  • Motor, sürüm, render pipeline (URP, Built-in, Unreal mobile, Godot Mobile)
  • En zayıf hedef cihaz, ekranda aynı anda kaç karakter
  • Rig ve animasyon listesi ya da "sadece mesh"
  • Beğendiğiniz oyunlardan stil referansı

Bizimle çalışmak

Creatune; Türkiye'den ve yurt dışından stüdyolar ve bağımsız geliştiriciler için Blender'da game-ready karakter, prop ve mekan üretir; FBX + GLB ve temiz .blend kaynağıyla teslim eder. Oyun & 3D sayfası, 3D oyun karakteri yaptırmak — ya da WhatsApp'tan yazın.

Sık sorulanlar

1.Mobil oyun karakteri kaç poligon olmalı?

2026 için başlangıç noktası: orta segment telefonlarda ana karakter 3–8 bin üçgen, üst segmentte 10–15 bin, kalabalık/arka plan karakterleri 500–3 bin. Asıl bütçeyi ekranda aynı anda kaç karakter olduğu ve en zayıf hedef cihaz belirler.

2.Mobil karakter için doku boyutu ne olmalı?

Genelde karakter başına tek 1024×1024 atlas (üst segmentte ana karakter için 2048), ASTC ile sıkıştırılmış. Stilize karakterlerde çoğu zaman sadece BaseColor ve küçük bir normal yeterli; bu hem belleği hem draw call'ı azaltır.

3.Mobil oyun için stilize mi realistik mi?

Çoğu mobil oyunda stilize daha güvenli: küçük ekranda güçlü silüet okunur, el boyaması ya da düz renk sıkıştırmaya dayanır, poly bütçesi daha uzağa gider. Realistik mümkün ama doku, shader ve ısınma maliyeti yüksek.

4.Creatune'dan mobil oyun karakteri nasıl sipariş edilir?

Referans ya da konsept, hedef motor (Unity, Unreal, Godot), en zayıf hedef cihaz, rig/animasyon ihtiyacı ve karakter sayısıyla WhatsApp'tan yazın; 24 saat içinde kapsam ve net teklif döneriz.

Son yazılarTüm yazılar →