Oyun & 3D

Unity ve Unreal için 3D asset siparişi: brief nasıl verilir, poly bütçesi, format ve teslim

Oyun stüdyoları ve indie geliştiriciler için 3D asset (mekan, prop, modüler set, materyal) siparişi rehberi: doğru brief, poly ve doku bütçesi, FBX/GLB/USD formatları, Unreal ORM ve Unity Metallic-Smoothness paketleme, kolizyon ve LOD.

İzometrik sci-fi oda — oyuna optimize, temiz topolojili 3D mekan

Dışarıdan 3D asset almak, stüdyonun en çok zaman kaybettiği yerdir — brief eksikse asset motora girince "ölçek yanlış, normal ters, doku paketi uymuyor" turları başlar. Bu yazı, sipariş verirken ne söylenmesi gerektiğini ve teslimde ne beklenmesi gerektiğini netleştiriyor. İzometrik sci-fi oda ve Hell 06 mezarlık dioraması bu standartla üretildi.

İyi bir brief'te ne olur?

  1. Motor + sürüm. Unity 6 / URP mi, HDRP mi; Unreal 5.x Nanite kullanıyor mu; Godot 4. Doku paketleme ve normal yönü buradan belirlenir.
  2. Platform. Mobil ise poly ve doku bütçesi keskin; PC/konsol ise Nanite/LOD kararı.
  3. Stil referansı. Oyunun mevcut 3–5 asset'i ya da moodboard. Yeni asset dünyaya uymalı; "güzel ama bizim oyuna benzemiyor" en pahalı revize.
  4. Parça listesi. "Sci-fi oda" değil: 6 duvar modülü, 2 kapı, 3 konsol, 1 masa, 4 dekor prop, 1 doku atlası.
  5. Ölçek referansı. Karakter boyu (ör. 1.8 m) ve grid (1 m). Kapı geçilecek mi, masa oturulacak mı?
  6. Bütçeler. Poly (üçgen) ve doku çözünürlüğü (1K/2K/4K), materyal sayısı sınırı.
  7. Teslim formatı. FBX / GLB / USD / .blend; kolizyon, LOD, lightmap UV gerekiyor mu.

Poly ve doku bütçesi (yol gösterici)

Hedef Prop (üçgen) Modül / mekan parçası Doku
Mobil 300–2k 500–3k 512–1K, atlas
PC / konsol (LOD'lu) 2k–15k 5k–30k 2K, gerekirse 4K hero
Unreal Nanite serbest (yüz binler) serbest 4K, virtual texturing
Web / Godot 1k–8k 3k–15k 1–2K, GLB gömülü

Format ve paketleme

  • Unreal: FBX (binary 2020), ölçek cm, Z-up dönüşümü export'ta; dokular ORM (R: AO, G: Roughness, B: Metallic) + BaseColor + Normal (DirectX, Y-). Kolizyon UCX_<mesh adı>_00 ile aynı FBX içinde. Lightmap UV ikinci kanalda.
  • Unity: FBX ya da GLB; dokular BaseColor + Metallic-Smoothness (alfa: smoothness) + Normal (OpenGL, Y+) + AO. URP/HDRP fark ediyor, söyleyin.
  • Godot / web: GLB (glTF 2.0), dokular gömülü ya da yanında; PBR metallic-roughness standart.
  • Kaynak: .blend istenirse verilir; modifier'lar uygulanmış temiz kopya + çalışma kopyası.

Her teslimde motor içinde çekilmiş bir ekran görüntüsü de veririz — "bizde böyle görünüyor" tartışması kapanır.

Modüler set mantığı

Mekan asset'lerinde en verimli yol modüler settir: parçalar grid'e oturur (1 m veya 50 cm), pivot'lar köşede, snap ile birleşir. Tek doku atlası + trim sheet ile onlarca parça 1–2 materyalde kalır; draw call düşer. Hell 06'da portal, gargoyle, kazan ve karavan modüler parçalar olarak kuruldu.

Materyal / shader işleri

Sadece mesh değil: prosedürel materyaller ve VFX döngüleri de üretiyoruz — buz, lav, mermer, krom, kristal, cartoon ateş (döngüler). Substance ya da Blender node tabanlı; motorun shader graph'ına taşınabilir.

Süreç ve teslim

  1. Brief → 24 saatte teklif (adet, süre, fiyat).
  2. Blockout ve grid testi (motor içinde ekran görüntüsü) → onay.
  3. High-poly / detay → retopo → UV → doku.
  4. Motor testi: Unity ya da Unreal'da import, ölçek, normal, kolizyon kontrolü.
  5. Teslim paketi: mesh'ler, doku setleri (iki paketleme), kaynak, README (adlandırma, ölçek, pivot notları).

Parça listesi ve referanslarla WhatsApp'tan ya da e-postayla yazın. Karakter tarafı için: 3D oyun karakteri yaptırmak.

Sık sorulanlar

1.3D oyun asseti siparişinde hangi bilgileri vermeliyim?

Hedef motor (Unity/Unreal/Godot) ve sürüm, platform (PC, konsol, mobil, web), sanat stili referansları, poly ve doku bütçesi, istenen parça listesi, ölçek referansı (karakter boyu) ve teslim formatı. Bunlar netse teklif 24 saatte çıkar.

2.Unity ve Unreal için doku paketleme farkı nedir?

Unreal genelde ORM (Occlusion-Roughness-Metallic tek dokuda, RGB kanallarında) ister ve Normal'i DirectX (Y-) standardında kullanır; Unity Standard/URP Metallic-Smoothness (alfa kanalında smoothness) ister ve OpenGL (Y+) Normal kullanır. Creatune her iki paketlemeyi de teslim eder.

3.Modüler mekan seti ne demek?

Duvar, zemin, köşe, kapı, sütun gibi parçaların grid'e (ör. 1 m / 100 cm) oturan, birbirine tekrar tekrar takılabilen bir set olarak üretilmesi. Level designer sınırsız kombinasyon kurar; doku atlası paylaşıldığı için draw call düşük kalır.

4.Teslimde kolizyon ve LOD var mı?

İstenirse evet — Unreal için UCX_ önekli kolizyon mesh'leri, Unity için basit collider mesh'leri; 2–3 kademeli LOD. Brief'te belirtilirse fiyat ve süreye dahil edilir.

Tüm yazılarTüm yazılar →