Oyun & 3D

Hard-surface prop modelleme: oyun için obje üretimi, el boyaması mı PBR mi?

Silah, araç parçası, termos, konsol gibi sert yüzeyli objelerin oyun için modellenmesi: high-poly → low-poly → bake süreci, el boyaması ile PBR doku farkı, hero ve dolgu prop ayrımı, poly bütçesi, teslim formatları.

Deri kaplı termos — tamamen el boyaması hard-surface prop

Prop, oyun dünyasını gerçek yapan objedir: masadaki termos, duvardaki konsol, köşedeki kazan. Karakter kadar dikkat çekmez ama yüzlercesi vardır ve kalitesi sahnenin kalitesidir. Deri kaplı termos tamamen el boyaması bir hero prop; Hell 06'daki kazan ve gargoyle set dressing prop'ları.

Süreç (hero prop)

  1. Referans. 3–5 fotoğraf ya da konsept; gerçek objelerde ölçü alınır.
  2. Blockout. Ana kütleler, oran, ölçek (1 birim = 1 m).
  3. High-poly. Subdivision / boolean ile keskin kenarlar, vida, dikiş, pah (bevel) — ışığın tutunacağı kenarlar.
  4. Low-poly. Oyun bütçesinde temiz mesh; siluet korunur, detay dokuya taşınacak.
  5. UV. Texel density tutarlı, dikişler gizli kenarlarda; simetrik parçalar UV'de üst üste (mirror) ile alan kazanılır.
  6. Bake. High-poly'den low-poly'ye Normal, AO, Curvature, ID; bu haritalar doku aşamasının temeli.
  7. Doku. PBR (Substance / Blender) ya da el boyaması (Blender / Photoshop / 3DCoat).
  8. Sunum + teslim. Turntable, wireframe, FBX/GLB, doku seti.

El boyaması vs PBR

El boyaması PBR
Işık dokuya çizilir motor hesaplar
Stil stilize, karakterli realistik / yarı-stilize
Doku sayısı 1 (BaseColor) + opsiyonel Normal 4–5 (BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, AO)
Performans çok hafif (mobil) orta
Işık değişimine tepki sınırlı doğru
Örnek termos, Dota/WoW tarzı realistik FPS, sim

Karar oyunun mevcut asset'lerinden çıkar: stil kilidi. PBR detayı.

Hero ve dolgu

  • Hero: kamera 1 m'de görür → 2K–4K kendi doku seti, 5k–15k üçgen, tam bake.
  • Dolgu: 5+ m'den görür → atlas/trim sheet, 300–2k üçgen, bake yok ya da hızlı bake.
  • Modüler: mekan rehberi.

Set siparişinde (ör. "sci-fi laboratuvar, 25 prop") önce bu ayrım yapılır: 5 hero + 20 dolgu, bütçe ona göre.

Hard-surface'te kalite işaretleri

  • Pah (bevel) her kenarda — keskin 90° kenar gerçek dünyada yoktur, ışık yakalamaz.
  • Ölçek doğru — kapı kolu 10 cm, termos 25 cm; karakterle yan yana test.
  • Aşınma mantıklı — çizikler tutulan yerlerde, pas suyun aktığı yerde.
  • Dikişler görünmez — UV dikişi alt/arka yüzde.
  • Wireframe temiz — n-gon yok, uzun ince üçgen yok.

Teslim

FBX + GLB, dokular PNG (motor paketlemesiyle), .blend istenirse, turntable MP4 ve wireframe görseli. Poly ve doku bütçesi brief'te kilitlenir.

Prop ya da prop seti için referans ve adet ile WhatsApp'tan yaz; 24 saatte teklif. Tüm oyun işleri: Oyun & 3D.

Sık sorulanlar

1.Hard-surface ne demek?

Organik olmayan, sert ve genellikle insan yapımı yüzeyler: silah, araç, makine, mobilya, kap, konsol. Organik modellemenin (karakter, yaratık, bitki) karşıtı; keskin kenar, düzgün geometri ve mekanik detay gerektirir.

2.El boyaması mı, PBR mi?

El boyaması (hand-painted) doku ışığı ve gölgeyi dokuya çizer; stilize oyunlarda (WoW, Dota, mobil) düşük maliyetli ve karakterli görünür. PBR doku fiziksel ışık tepkisi taşır (metal, pürüz); realistik ve yarı-stilize oyunlarda gerçek zamanlı ışıkla doğru görünür. Oyunun mevcut stili karar verir.

3.Hero prop ile dolgu prop farkı ne?

Hero prop kamera yakınında, oyuncunun etkileşime girdiği obje (silah, anahtar eşya); kendi 2K–4K doku seti ve yüksek detay. Dolgu prop uzaktan görülen, sahneyi dolduran obje; atlas dokulu, düşük poly. İkisini aynı bütçeyle yapmak israf ya da kalitesizlik demek.

4.Bir prop kaç günde biter?

Dolgu prop 1–2 gün, hero prop (high-poly, bake, tam PBR ya da el boyaması) 3–7 gün. Set hâlinde sipariş (10+ prop) parça başına süreyi düşürür.

Tüm yazılarTüm yazılar →