Oyun & 3D

3D oyun mekanı (environment) tasarımı: blockout'tan atmosfere, modüler set ve izometrik sahne

Oyun için 3D mekan üretimi: blockout ve ölçek, modüler parçalar, trim sheet ve atlas, set dressing, ışık ve atmosfer, izometrik/diorama sahneler, optimizasyon (draw call, LOD, lightmap) ve Unity/Unreal teslimi. Hell 06 ve izometrik sci-fi oda örnekleriyle.

Hell 06 — mezarlık karavanı dioraması: portal, gargoyle, kazan ve karavan

Karakter oyuncuyu temsil eder; mekan oyunun kendisidir. Oyuncu zamanının çoğunu mekanın içinde geçirir — ölçek yanlışsa, ışık düzse, tekrar eden dokular göze batıyorsa hiçbir karakter kurtarmaz. Hell 06 mezarlık dioraması ve izometrik sci-fi oda bu yazıdaki süreçle üretildi.

Süreç

  1. Brief. Oyunun türü ve kamerası (FPS, üçüncü şahıs, izometrik, yandan), stil referansı, motor, platform, parça listesi. Asset siparişi rehberi.
  2. Blockout. Gri kutular; ölçek (kapı 2,1 m, tavan 3 m, karakter 1,8 m), dolaşım, kamera açıları. Motorda yürünür. Onay burada alınır.
  3. Modüler parçalar. Duvar / zemin / köşe / kapı / sütun; grid 1 m ya da 50 cm, pivot köşede.
  4. Prop'lar. Hero (yakından görülen, özel doku) ve dolgu (atlas dokulu) olarak iki sınıf. Hard-surface prop.
  5. Doku. Trim sheet + atlas; hero parçalar için ayrı PBR set. PBR nedir.
  6. Set dressing. Prop'ların yerleşimi: hikâye anlatan detaylar (devrilmiş kazan, yarım kalmış yemek), yol gösteren ışık.
  7. Işık ve atmosfer. Anahtar ışık, dolgu, kenar; sis / partikül / post-process. Hell 06'daki portal ışığı ve gökyüzü bu adımda.
  8. Optimizasyon + teslim. Draw call, LOD, lightmap UV, kolizyon; FBX/GLB, motor içinde ekran görüntüsü.

Modüler set mantığı

Parça Ölçü (grid 1 m) Not
Duvar düz 1×3 m, 2×3 m, 4×3 m üç genişlik yeter
Köşe iç / dış 1×3 m pivot köşede
Kapı / pencere duvarı 2×3 m açıklık ortada
Zemin 1×1, 2×2, 4×4 m tek doku, döndürülebilir
Sütun / kiriş 0,5×3 m modül birleşimlerini saklar
Trim parçaları süpürgelik, korniş dikişleri gizler

Tek trim sheet (2K) + bir atlas (2K) ile bu setin tamamı 2 materyalde kalır.

İzometrik ve diorama sahneler

Kamera sabitse kurallar değişir:

  • Görünmeyen yüzler silinir (arka duvarlar, alt yüzler)
  • Gölge ve AO bake edilir; gerçek zamanlı ışık minimum
  • Tüm sahne tek atlas — izometrik oda tek materyalde
  • Kompozisyon önce: kamera açısı belirlenmeden modelleme başlamaz

Diorama (Hell 06 gibi) portfolyo, menü ekranı, tanıtım görseli ve "oyunun hissi"ni anlatan konsept sahne için idealdir.

Optimizasyon kontrol listesi

  • Draw call: sahne başına materyal sayısı hedefi (mobil < 20, PC < 100)
  • LOD: uzaktaki modüllerde 2 kademe
  • Lightmap UV: ikinci kanal, çakışmasız
  • Kolizyon: basit kutu / kapsül; UCX_ (Unreal)
  • Texel density: 5–10 px/cm (PC), 2–4 (mobil), sahnede tutarlı
  • Occlusion culling için kapalı hacimler

Teslim

FBX/GLB (motor seçimine göre), doku setleri iki paketlemede (ORM / Metallic-Smoothness), motor içinde kurulmuş örnek sahne (Unity scene / Unreal map), README.

Mekan projesi için parça listesi ve referansla WhatsApp'tan ya da e-postayla yaz. Tüm oyun işleri: Oyun & 3D.

Sık sorulanlar

1.Oyun mekanı tasarımı nasıl başlar?

Blockout ile: gri kutularla ölçek, dolaşım ve kamera açıları kurulur, motorun içinde yürünerek test edilir. Onaydan sonra modüler parçalar, prop'lar, doku ve ışık gelir. Blockout atlanırsa ölçek hataları en sonda çıkar ve her şey yeniden yapılır.

2.Modüler set ile tek parça mekan farkı ne?

Modüler set (duvar, zemin, köşe, kapı) grid'e oturur ve level designer'ın sınırsız kombinasyon kurmasını sağlar; tek parça mekan (diorama, hero sahne) tek bir kompozisyon için el ile kurulur. Oyun seviyeleri modüler, tanıtım/portfolyo/menü sahneleri tek parça olur.

3.İzometrik oyun mekanı nasıl optimize edilir?

Kamera sabit olduğu için görünmeyen yüzler silinir, dokular tek atlasta toplanır, gölgeler bake edilir ve mekan 1–2 materyalde kalır. Bu sayede mobilde bile yüksek detaylı görünür.

4.3D mekan fiyatı neye göre belirlenir?

Parça sayısı (modül + prop), stil (stilize / realistik), doku çözünürlüğü, ışık/atmosfer isteği, hedef platform ve teslim süresi. Parça listesi ve referansla WhatsApp'tan yazınca 24 saatte teklif veririz.

Tüm yazılarTüm yazılar →